2 vérités 1 mensonge (atelier)

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“2 vérités, 1 mensonge” est un icebreaker qui en plus d'instaurer un climat agréable en début d'atelier, permet rapidement (10-15 minutes maximum) d’en savoir un peu plus sur ses différents participants.

Comment cela se déroule-t-il ?

2 étapes :

  1. Chaque personne prend 3 minutes max pour réfléchir à 2 vérités et 1 mensonge le concernant, que ce soit au niveau professionnel ou personnel. Il faut bien insister sur le fait que le but est de tromper le groupe, afin que l’exercice soit plus fun. Par exemple : je parle 5 langues / je joue de la trompette / j'ai partagé un café avec Zinedine Zidane.
  2. A tour de rôle, chacun énonce ses 2 vérités et son mensonge, dans l'ordre qui lui plait. Le reste du groupe doit alors deviner quelle affirmation est un mensonge, en posant des questions à la personne interrogée (conseil pour le facilitateur : penser à timeboxer pour éviter que cela ne dure trop longtemps).

Pourquoi cet icebreaker ?

Cet icebreaker est un moment important pour créer une bonne ambiance dans un groupe et créer des connivences. Ce sera peut être l'occasion pour certains participants de se découvrir des points communs. Pour un facilitateur, cela permet aussi de comprendre les personnalités de chaque participant, élément important pour le déroulé de l’atelier qui suivra cet icebreaker.

Il peut aussi être intéressant à jouer dans un groupe qui se connaît déjà, car il permet de révéler de nouvelles facettes de la personnalité de chacun.

Publié le 27 janv. 2020

Mis à jour le 26 mars 2024

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Ecrit par
Laetitia Blanche
Laetitia Blanche Laetitia a façonné l'innovation chez des entreprises de renom telles que Deezer, Solers.io et Make.org. Actuellement Product Designer chez Deezer, elle excelle en UX/UI, design système et recherche utilisateur. Son rôle précédent de Chief Product Officer chez Solers.io, a mis en valeur ses compétences, de la conception à la gestion de produits. Sa carrière inclut de beaux projets, tels qu'Antibiogo à la Fondation MSF, récompensé par le Google Impact Challenge. Avec une expertise variée, de Deezer à Google, elle a constamment démontré ses compétences dans la conception de produits.

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